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<title>Maya 33d : cyberground</title>
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<title>Cyber Ground: MAYA 3D TOOLS  </title>
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<description>3d tutorial and tips 
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<language>it-IT</language>
<lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2009 10:22:53 +0100</lastBuildDate>
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<title>Importare in Maya 8.0 scene prodotte da Maya 8.5</title>
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<description>Il modello (maya asci 8.5 scene&quot; che viene utilizzato come test è molto semplice e la scena è costituita da un cubo Nurbs che raggruppa le sei facce [001]. Possiamo leggere con un editor di puro testo il file box8.5.ma . L&#39;intestazione, che è costituta da 11 righe in tutto di cui 4 righe di settaggio degli attributi 1 il...</description>

<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 07:43:51 +0200</pubDate>

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<title>Importare in Maya 8.5 scene prodotte da versioni precedenti</title>
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<description>Come si apre con Maya 8.5 un file ascii (estensione .ma) prodotto da una versione precedente di Maya? Si usi il menu File&gt; Open file (ctrl + o) cliccando il piccolo box che apre il pannello &quot;Open Options.&quot; La configurazione PREDEFINITA / standard, prevede la scelta di un file di tipo binario , con estensione .mb , con una nomenclatura...</description>

<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 01:20:00 +0200</pubDate>

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<title>Gli spazi della proiezione : dal punto di vista o dall&#39;oggetto?</title>
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<description>Siamo abituati alle proiezioni prospettiche? E&#39; questa la base del rendering? L&#39;apparenza prevale sul modello. Ma a noi servono strumenti di costruzione per proiettare curve su superfici e quindi tagliare raccordare, cucire, sviluppare. Quasi tutti i software evoluti come MAYA hanno strumenti - per lavorare su sistemi euclidei, cartesiani o parametrici. - per proiettare linee a partire dal raggio proiettore...</description>

<category>Animazione3D</category>
<category>Linguaggi Visivi</category>
<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 04:54:32 +0200</pubDate>

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<title>LAYERED SHADER 2 - Intonaci  veneziani</title>
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<description>Ai muri veneziani manca quasi sempre l&#39;intonaco nella parte bassa e l&#39;intonaco è soggetto a forti alterazioni che richiedono manutenzione e cura costruttiva. Prendiamo come esempio ridotto il modello 3d elaborato da Enrico Manca e Giulia Sartore con MAYA nel primo corso di animazione 3d (aa. 2004-2005) tenuto allo IUAV Architettura. Un layered shader è un particolare tipo di shader...</description>

<category>Animazione3D</category>
<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>
<category>Venezia</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 18:51:19 +0200</pubDate>

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<title>LAYERED SHADER - introduzione ai materiali multilivello</title>
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<description>Quando l’aspetto di una superficie è determinato da una pelle a più strati allora è necessario utilizzare uno shader costituito da materiali o texture organizzate in livelli. Uno shader a più livelli di materiali è necessario se sono presenti diversi materiali simultaneamente. La differenza concettuale è importante e comporta una analisi preliminare attenta e tempi di visualizzazione elevati. Questo mini...</description>

<category>Animazione3D</category>
<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 01:34:11 +0200</pubDate>

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<title>NURBS Birail DOPPIO BINARIO e PROFILI</title>
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<description>Uno degli strumenti di modellazione più usati nella progettazione di superfici sono le birails, i doppi binari. MAYA tratta questo tipo di forme definendole con 1 profilo-sezione e 2 binari-guida nel caso di Birail di tipo 1 e con una coppia di profili-sezione e di binari-guide nel caso di birail di tipo 2. L&#39;esercizio proposto è scaricabile da questo DPF...</description>

<category>Animazione3D</category>
<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 16:18:57 +0200</pubDate>

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<title>3D TESSELLA INTERSECA TAGLIA e MOSTRA</title>
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<description>Per visualizzare una superficie, Maya approssima le superfici geometriche definite come nurbs, le forme di suddivisione, o le mesh quadrangolari, con una tessellatura triangolare. Il vantaggio di questo metodo rispetto ad una definizione iniziale poligonale consiste nel fatto che la tessellatura della superficie si modifica in funzione della scala e della distanza. Inoltre il modello mantiene tutte le caratteristiche necessarie...</description>

<category>Animazione3D</category>
<category>Maya</category>
<category>Tutorial</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 21:44:22 +0200</pubDate>

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<title>Agenda 21 marzo corso Animazione 3d</title>
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<description>NOTE per il corso di animazione 3d, aula informatica Terese il corso di animazione prosegue con due esercitazioni di modellazione: la prima relativa alla scala architettonica. Una parte di edificio di Botta (mattina), la seconda alla scala dell&#39;oggetto che affronta la grammatica delle forme impilabili. prosegue la rassegna degli strumenti di base della modellazione e si incomincia a usare una...</description>

<category>Maya</category>

<dc:creator>polistina</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 01:51:19 +0100</pubDate>

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