Quando è completo un file ma o mb?
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17 aprile permaLink 33441054 → Intervieni l'articolo Quando è completo un file ma o mb? · 0 ·
Quando si produce un file mb o ma si genera un file che dovrebbe contenere tutte le descrizioni necessarie per la produzione e visualizzazione del modello stesso e delle animazioni contenute.
In pratica deve essere possibile spostare il modello su un computer qualsiasi è
rigenerare le immagini .
Un errore diffuso consiste ..
nel non considerare l'insieme delle cartelle che costituiscono il progetto e nel non operare sempre tramite un progetto definito.
Si generano primitive e entità geometriche , nodi o trasformazioni che dovrebbero essere coerenti.
Si stabiliscono dei riferimenti a files collegati per le textures.
Per Maya ogni riferimento parte dal direttorio di progetto: in altre parole la prima cosa da fare è
projet>set.
Tuttavia se si è già iniziato a mescolare vari modelli prodotti su diversi computer accadono delle
cose strane: maya segnala che i files non esistono anche se in alcuni casi ci sono.
Qui ci diventa indispensabile il file *.ma di testo e l'editor che ho consigliato e che potete scaricare gratuitamente sul vostro computer .
Ad esempio nel progetto_tizio in cui lavora tizio
ho trovato una certa dose di riferimenti chiaramente non trasferifili:
setAttr ".ftn" -type "string" "//Cladis/Polistina_3B/progetto_tizio/textures/nerone.jpg";
setAttr ".ftn" -type "string" "//Cladis/Polistina_3B/progetto_tizio/textures/giallone.jpg";
setAttr ".ftn" -type "string" "//Cladis/PORCHERIA/tizio/progettomaya/grafica/spiaggia.tif";
oppure
setAttr ".ftn" -type "string" "C:/computer_di_tizio/progetto_tizio/textures/spiaggia.jpg";
chiaramente questi riferimenti sono sbagliati.
La versione corretta dovrebbe essere:
setAttr ".ftn" -type "string" "textures/nerone.jpg";
setAttr ".ftn" -type "string" "textures/giallone.jpg";
setAttr ".ftn" -type "string" "textures/spiaggia.tif";
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