Categoria : Maya
Importare in Maya 8.0 scene prodotte da Maya 8.5
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18 aprile permaLink 33442074 → Intervieni l'articolo Importare in Maya 8.0 scene prodotte da Maya 8.5 · 0 ·
Il modello (maya asci 8.5 scene" che viene utilizzato come test è molto semplice e la scena è costituita da un cubo Nurbs che raggruppa le sei facce [001].
Possiamo leggere con un editor di puro testo il file box8.5.ma .
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18 aprile permaLink 33442074 → Intervieni l'articolo Importare in Maya 8.0 scene prodotte da Maya 8.5 · 0 ·
Importare in Maya 8.5 scene prodotte da versioni precedenti
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17 aprile permaLink 33442072 → Intervieni l'articolo Importare in Maya 8.5 scene prodotte da versioni precedenti · 0 ·
Come si apre con Maya 8.5 un file ascii (estensione .ma) prodotto da una versione precedente di Maya?
Si usi il menu File> Open file (ctrl + o) cliccando il piccolo box che apre il pannello "Open Options."
La configurazione PREDEFINITA / standard, prevede la scelta di un file di tipo binario , con estensione .mb , con una nomenclatura abbreviata degli attributi dei nodi della scena.[001]
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17 aprile permaLink 33442072 → Intervieni l'articolo Importare in Maya 8.5 scene prodotte da versioni precedenti · 0 ·
Gli spazi della proiezione : dal punto di vista o dall'oggetto?
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15 aprile permaLink 33442070 → Intervieni l'articolo Gli spazi della proiezione : dal punto di vista o dall'oggetto? · 0 ·
Siamo abituati alle proiezioni prospettiche? E' questa la base del rendering? L'apparenza prevale sul modello. Ma a noi servono strumenti di costruzione per proiettare curve su superfici e quindi tagliare raccordare, cucire, sviluppare.
Quasi tutti i software evoluti come MAYA hanno strumenti
- - per lavorare su sistemi euclidei, cartesiani o parametrici.
- - per proiettare linee a partire dal raggio proiettore normale al piano della vista
- - e per proiettare a partire dalle normali delle superfici.
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15 aprile permaLink 33442070 → Intervieni l'articolo Gli spazi della proiezione : dal punto di vista o dall'oggetto? · 0 ·
LAYERED SHADER 2 - Intonaci veneziani
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10 aprile permaLink 33442058 → Intervieni l'articolo LAYERED SHADER 2 - Intonaci veneziani · 0 ·
Ai muri veneziani manca quasi sempre l'intonaco nella parte bassa e l'intonaco è soggetto a forti alterazioni che richiedono manutenzione e cura costruttiva.
Prendiamo come esempio ridotto il modello 3d elaborato da Enrico Manca e Giulia Sartore con MAYA nel primo corso di animazione 3d (aa. 2004-2005) tenuto allo IUAV Architettura.
Un layered shader è un particolare tipo di shader che permette di sovrapporre più livelli di materiali, con varie modalità, per ottenere un effetto più realistico.
In questo esempio, questo tipo di materiale viene utilizzato per rappresentare edifici con l’intonaco scrostato e consumato dal tempo.
Il calcolo delle immagini, quando si usa questo tipo di shader, implica tempi piuttosto lunghi.
Per poter costruire lo shader layered "intonaci Veneziani" è necessario prima costruire i materiali di base.
CREAZIONE DEI 2 MATERIALI DI BASE
Sono stati creati due materiali e una mappa:
- uno per i mattoni che si vedono sotto l’intonaco
- uno per rappresentare l’intonaco
- La mappa di scrostatura/trasparenza applicata all’intonaco
Il tutorial completo è scaricabile in formato PDF (554KB) :Download Layered_Shader_2.pdf
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10 aprile permaLink 33442058 → Intervieni l'articolo LAYERED SHADER 2 - Intonaci veneziani · 0 ·
LAYERED SHADER - introduzione ai materiali multilivello
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9 aprile permaLink 33442056 → Intervieni l'articolo LAYERED SHADER - introduzione ai materiali multilivello · 0 ·
Quando l’aspetto di una superficie è determinato da una pelle a più strati allora è necessario utilizzare uno shader costituito da materiali o texture organizzate in livelli.
Uno shader a più livelli di materiali è necessario se sono presenti diversi materiali simultaneamente.
La differenza concettuale è importante e comporta una analisi preliminare attenta e tempi di visualizzazione elevati.
Questo mini tutorial, basato su MAYA, ha l’obbiettivo di far conoscere il primo di questi elementi operando sulla rete di uno shader che alterna, a scacchiera,campi riflettenti e satinati.
Potete scaricare il PDF circa 1MB Download Layered_Shader_1.pdf
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9 aprile permaLink 33442056 → Intervieni l'articolo LAYERED SHADER - introduzione ai materiali multilivello · 0 ·
NURBS Birail DOPPIO BINARIO e PROFILI
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4 aprile permaLink 33442052 → Intervieni l'articolo NURBS Birail DOPPIO BINARIO e PROFILI · 0 ·
Uno degli strumenti di modellazione più usati nella progettazione di superfici sono le birails, i doppi binari.
MAYA tratta questo tipo di forme definendole con 1 profilo-sezione e 2 binari-guida nel caso di Birail di tipo 1 e con una coppia di profili-sezione e di binari-guide nel caso di birail di tipo 2.
L'esercizio proposto è scaricabile da questo DPF (236KB)
Download NURBS_binari_e_profili.pdf
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4 aprile permaLink 33442052 → Intervieni l'articolo NURBS Birail DOPPIO BINARIO e PROFILI · 0 ·
3D TESSELLA INTERSECA TAGLIA e MOSTRA
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3 aprile permaLink 33442050 → Intervieni l'articolo 3D TESSELLA INTERSECA TAGLIA e MOSTRA · 0 ·
Per visualizzare una superficie, Maya approssima le superfici geometriche definite come nurbs, le forme di suddivisione, o le mesh quadrangolari, con una tessellatura triangolare.
Il vantaggio di questo metodo rispetto ad una definizione iniziale poligonale consiste nel fatto che la tessellatura della superficie si modifica in funzione della scala e della distanza. Inoltre il modello mantiene tutte le caratteristiche necessarie per operazioni geometriche non approssimate.
Il termine "tessella" deriva dal latino ed indica la singola pietra con cui si fanno i mosaici. I greci la chiamavano "tessera" che indica anche il numero 4.
Sono note le opere di Escher sui vari tipi di tessellature.
In questo esercizio, prepareremo una scena costituita da un piano che interseca un cilindro.
Esamineremo i problemi di precisione per calcolare le curve che si ottengono con l’operazione di intersezione.
In questo modo avremo delle curve sulla superficie del piano e potremo tagliare (trim) la superficie stessa per eliminare la parte interna al poligono.
Verranno valutati i difetti visibili nel rendering finale e le strategie per ottenere una buona qualità.
Per sviluppare l'esercizio scarica il PDF Download tessella_intersezione_taglia.pdf (793KB)
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3 aprile permaLink 33442050 → Intervieni l'articolo 3D TESSELLA INTERSECA TAGLIA e MOSTRA · 0 ·
Agenda 21 marzo corso Animazione 3d
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21 marzo permaLink 33442046 → Intervieni l'articolo Agenda 21 marzo corso Animazione 3d · 0 ·
NOTE per il corso di animazione 3d, aula informatica Terese
- il corso di animazione prosegue con due esercitazioni di modellazione: la prima relativa alla scala architettonica. Una parte di edificio di Botta (mattina), la seconda alla scala dell'oggetto che affronta la grammatica delle forme impilabili.
- prosegue la rassegna degli strumenti di base della modellazione e si incomincia a usare una telecamera
- la correzione è relativa invece alle immagini 2d che mi sono pervenute ed ad errori relativi al trattamento della risoluzione e della scala delle stesse.
- Gli studenti che non lo hanno ancora fatto devono consegnare entro domani, dopo la consegna verrà chiusa.
Aperture: Nascono nuove categorie di software che sviluppano interessanti motori di rendering in real time. Una rassegna sul futuro delle presentazioni e simulazioni dei paesaggio e delle scenografie nei videogiochi.
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21 marzo permaLink 33442046 → Intervieni l'articolo Agenda 21 marzo corso Animazione 3d · 0 ·
L' ensanche di Barcellona e il piano di Ildefonso Cerda
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14 febbraio permaLink 33442030 → Intervieni l'articolo L' ensanche di Barcellona e il piano di Ildefonso Cerda · 0 ·
Il modello planivolumetrico di Barcellona secondo il piano di Cerda' è il tema previsto per questa prova di modellazione. Naturalmente viene espressa una metodologia molto semplificata.
Il testo dell'esercizio è scaricabile qui:
Download : esercizio_14febbraio_2007.pdf
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14 febbraio permaLink 33442030 → Intervieni l'articolo L' ensanche di Barcellona e il piano di Ildefonso Cerda · 0 ·
MAYA tips + FAQ , camera motion path
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11 febbraio permaLink 33442028 → Intervieni l'articolo MAYA tips + FAQ , camera motion path · 0 ·
La gestione della telecamera tramite motion path
Devono essere impostate correttamente le opzioni nella funzione di attach.
Ad esempio il gruppo che sta lavorando sulle terme di vals dovrebbe impostare la sua seconda telecamera camera esterna con questi parametri :
Da notare la scelta dell'asse frontale Z e la sua inversione. Provare le diverse combinazioni.
In questo documento trovate il tutorial dettagliato
Download pathcamera.pdf 241KB
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11 febbraio permaLink 33442028 → Intervieni l'articolo MAYA tips + FAQ , camera motion path · 0 ·